PS5 ja Xboxi seeria röntgenikiirguse jälgimine: siin on põhjus, miks see on suur asi

(Pildi krediit: Sony)

Kiirte jälgimine on vaieldamatult graafika tulevik koos kõrgema eraldusvõime ja sujuvama kaadrisagedusega. Ja see näib olevat eriti PS5 ja Xbox Series X puhul.

Mõlemad tulevased järgmise põlvkonna konsoolid kasutavad kiirte jälgimise renderdamise tuge, mis on alles nüüd tipptasemel arvutimängude maailmas laialdaselt saadaval. Kui soovite spetsiaalse kiirjälgimise riistvaraga mängumasinat, vajate ühte meie parimatest mänguarvutitest või mängusülearvutit, millel on vähemalt Nvidia GeForce RTX 2060.



  • Küberesmaspäeva pakkumised: vaadake kõiki parimaid pakkumisi kohe!

Sellised masinad ei ole odavad. Kuid see muutub Sony ja Microsofti uute mängukonsoolidega, kuna mõlemad peaksid suutma pakkuda võimsust ja tehnoloogiat kiirjälgimise toetamiseks hinnaga, mis on prognooside kohaselt odavam kui isegi kergelt võimas mänguarvuti.

See võib avaldada mõju, muutes kiirjälgimise mängudes laiemalt kättesaadavaks, mis omakorda võib aidata arendajatel ja inseneridel leida rohkem viise kiirjälgimise käitamiseks laiemal hulgal masinatel. Ja see on hea uudis inimestele, kes soovivad silmatorkava ja realistliku valgustusega mänge.

30 min treening naistele

Mis on kiirte jälgimine?

Kiirte jälgimine on sisuliselt vahend palju realistlikuma valgustuse sisestamiseks virtuaalsesse keskkonda, olgu see siis mäng või Pixari film. See hõlmab valguse liikumise jälgimist keskkonnas, sealhulgas kõiki viise, kuidas see erinevatelt pindadelt põrkab ja murdub, sellest ka nimetus ray-tracing.

Mõelge sellele järgmiselt: valgus lastakse kaamerast välja ja see tabab peegeldavat pinda, mis seejärel põrkab valguse lähedal asuvale klaasile, mis seejärel murrab valguse lähedalasuvale seinale. Kiirte jälgimine renderdab tõhusalt kõik need teed, aga ka valguse teekonna kaamerast. See on sarnane sellele, kuidas valgus põrkab pindadelt tagasi meie silmadesse, võimaldades meil näha. Ja seda kõike tehakse reaalajas, mitte ühes kaadris eelrenderdatuna.

Mängudes ja virtuaalsetes keskkondades, mis ei kasuta kiirte jälgimist, simuleeritakse valgustust protsessi, mida nimetatakse rasteriseerimiseks. Lühidalt öeldes hõlmab see 3D-objektide renderdamist kahemõõtmelisele ekraanile, kasutades kolmnurkade võrku, mis seejärel teisendatakse arvuti abil piksliteks või punktideks ja mida kasutatakse objekti asukoha määramiseks stseenis. Pikslitöötluse lisamine, mida sagedamini nimetatakse varjutamiseks, muudab seejärel teatud objektide värve ja valgustust, sõltuvalt nende asukohast mängija või kaamera suhtes.

See on sillutanud teed väga muljetavaldavale valgustusele tänapäevastes mängudes. God of War on selle traditsioonilise meetodi suurepärane näide. Kuid see ei saa konkureerida kiirte jälgimisega.

Jälgides, kuidas simuleeritud valgus ringi liigub ja oma keskkonnaga suhtleb, sillutab kiirte jälgimine teed reaalajas globaalsele valgustusele. See tähendab, et stseeni objektid suhtlevad pigem kõikjalt põrkuvate valguskiirtega, mitte ainult ühest allikast pärineva otsese valgusega. See annab terve stseeni jaoks realistlikuma valgustuse.

Nagu mainitud, on kiirte jälgimist kasutatud animafilmides suurepäraselt. Ja see näeb väga muljetavaldav välja suhteliselt väikese arvu seda toetavate mängude puhul, nagu Metro Exodus ja Control.

Kiirte jälgimine täna ja homme

Kiirte jälgimise renderdamine reaalajas on arvutuslikult väga raske, mistõttu on Nvidia GeForce RTX 20-seeria graafikakaartidel spetsiaalsed kiirte jälgimise seadmed. Teised hiljutised Nvidia graafikakaardid ja isegi mõned AMD Radeoni GPU-d saavad kiirjälgimise renderdamiseks kasutada tarkvarasimulatsiooni, kuid simulatsioon ei ole piisavalt võimas kiirjälgimise tõhusaks käitamiseks.

google chrome'i tumeda režiimi töölaud

Kui teil pole just väga võimas arvutit – näiteks GeForce RTX 2080 Superi kasutav masin –, ei saa te tõenäoliselt 4K eraldusvõimega mängus kiirjälgimist kasutada, töötades samal ajal sujuvalt 60 kaadrit sekundis. Tegelikult on kiirjälgimise sisselülitamine üks parimaid viise kaadrisageduse suurendamiseks. Nvidial on sügav õppimise supersamplimise (DLSS) tehnoloogia, mis võib asja edasi aidata, kuid kiirte jälgimine maksimaalsetes seadistustes on enamasti väljaspool kõige võimsamatele arvutitele kättesaadavat.

Kuid kiirjälgimise tugi PS5-s ja Xbox Series X-s – mõlemad kasutavad AMD arvutipõhiseid protsessoreid ja GPU-sid – võib seda kõike muuta.

parim päikeselaadija akupank

Me ei tea kindlalt, kui hästi järgmise põlvkonna konsoolid kiirjälgimisega hakkama saavad, arvestades, et nende spetsifikatsioonid ei ole paremad kui tipptasemel mänguarvutitel. Kuid optimeerimine ja riistvara koos töötamine spetsiaalses konsoolis võivad pakkuda rohkem jõudlust, kui toorespetsifikatsioonid üksi eeldaksid.

Sellisena võime näha tulevastes PS5 ja Xbox Series X mängudes täielikku kiirte jälgimise tuge. Võisime näha ka vähem nõudlikku, kuid siiski tõhusat kombinatsiooni kiirte jälgimise renderdamisest ja traditsioonilisemast rasterdamisest, et luua realistlikum graafika ja valgustus.

Kuid kõige huvitavam on siin see, et uued konsoolid võiksid normaliseerida mängude kiirte jälgimise. Kui miljonitel inimestel on pigem konsoolid, mis võimaldavad kiirjälgimist, mitte suhteliselt väike kogum arvutimängijaid, lubavad arendajad tõenäoliselt oma mängudes kiirjälgimise.

Tänu tarkvara optimeerimisele võib see kaasa tuua viise, kuidas muuta kiirte jälgimine vähem nõudlikuks. Lõpuks võivad inimesed, kellel on mänguarvutid, millel on vähem võimsad GPU-d, siiski näha kiirjälgimist kogu selle hiilguses.

Graafika tuleviku valgustamine

Paremad peegeldused ja valgustus ei pruugi mängude jaoks tunduda suur asi, kui teravamaid tekstuure, rohkem detaile ja 4K eraldusvõimet kiputakse toetama graafiliste tipphetkedena. Kuid selle mõju tõeliseks nägemiseks peate tõesti nägema kiirte jälgimist.

helisema öise nägemisega uksekell

Nagu Shadow of the Tomb Raider ja Control, on kiirte jälgimise efekt üsna peen, kuid lisab mängudele siiski sügavust ja realistlikkust. Controli vanima maja peegeldavad põrandad ja pinnad tõesti hüppavad koos kiirjälgimisega.

Battlefield V-s lisab kiirte jälgimine keskkonnale palju rohkem detaile tänu kuulivälgatustele ja tulidele, mis peegelduvad tagasi läikivatest relvatorudest ja vihmalompidest. Kuid kiirjälgimise lisamisega vanematele, graafiliselt vähem arenenud mängudele saame näha kiirte jälgimise mõju tegevuses.

Minecraft sai kiirjälgimise plaastri, mis võimaldab GeForce RTX-kaartidega inimestel mängule uhket valgustust lisada. Ja see funktsioon muudab Minecrafti täielikult.

Plokkne ja algelise välimusega mäng muutub millekski, mis ei näeks Skandinaavia tipptasemel arhitektuuribüroos kohatu. Valgustus lisab mängu madala sagedusega graafikale tohutult sügavust.

Sama lugu on Quake II RTX-iga, auväärse deathmatch-mängu versiooniga, mis on mõeldud GeForce RTX graafikakaartidega inimestele. Ray-tracing teeb head tööd, et 1997. aasta mäng näeks välja nagu see oleks vähemalt kümme aastat uuem.

Varem tume ja väga pruun uluk supleb loomuliku valguse ja peegelduste käes. See on endiselt äratuntavalt Quake, kuid see on veenev näide kiirte jälgimise mõjust mängudele.

Arvestades seda, kui muljetavaldavad mängud praeguse põlvkonna riistvaral välja näevad (nt The Last of Us 2 PS4-l), on argument, et graafilised täiustused praeguse põlvkonna konsoolidelt järgmise põlvkonna konsoolidele ei ole nii väljendunud kui üleminek konsoolidelt. Xbox 360 ja PS3. Kuid on tõenäoline, et kiirte jälgimine on järgmine samm graafikas, mis tähistab konsoolipõlvkondade nihet.

Ja kui selline realistlik valgustus kombineerida täiustatud heliga, mida PS5 ja Xbox Series X lubavad – 3D-heli esimesele ja spetsiaalne heliriistvara teisele –, võiksime üldiselt vaadata palju kaasahaaravamaid mänge.

Tänased parimad Microsoft Xbox One X pakkumised 444 Amazoni klientide arvustust Musta reede allahindlus lõpeb07tundi07min42kuiv Nintendo mustrikontroller... GameStop 15,99 dollarit Vaade EPOS / Sennheiser Adapt 260 ... Microsoft USA 179 dollarit Vaade Xbox One S 1TB komplekt –... Amazon 699 dollarit Vaade Vaata lähemalt Musta reede allahindlus tehingud aadressil Amazon Walmart Parim ost Dell Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega